开发环境搭建
用Java开发安卓程序,首先需要搭建完整的开发环境,核心工具是Android Studio,这是谷歌官方推出的集成开发环境(IDE),集成了代码编辑、调试、性能分析等功能,安装Android Studio前,需确保电脑已安装Java Development Kit(JDK),建议版本为JDK 8或11,因为安卓开发工具链对特定版本有最佳兼容性,安装Android Studio时,会自动下载安卓软件开发工具包(SDK)、安卓模拟器(AVD)以及构建工具(如Gradle),首次启动时,需通过SDK Manager下载必要的安卓平台版本(如Android 12、13)和对应的系统镜像,以便后续开发和测试。

项目结构解析
新建安卓项目后,Android Studio会生成标准的项目目录结构,理解这些文件夹的作用是开发的基础。
java文件夹:存放Java源代码,包名通常以com.example.项目名开头,核心代码如Activity、Service等均在此。res文件夹(资源目录):包含各类资源文件,如layout(布局文件,定义UI界面)、drawable(图片资源)、values(字符串、颜色、样式等配置文件)。AndroidManifest.xml:应用配置清单,声明应用的包名、版本号、权限、四大组件(Activity、Service等)等关键信息。build.gradle:构建脚本,配置项目依赖(如第三方库)、编译选项、SDK版本等,通过dependencies{}块可引入所需库(如 Retrofit、Gson)。
核心组件:Activity与布局
安卓应用的核心是用户交互,而Activity是实现交互的窗口,每个Activity对应一个界面,需在AndroidManifest.xml中注册,创建Activity时,需继承android.app.Activity类并重写onCreate()方法,该方法在Activity创建时调用,是初始化界面的关键。
布局文件定义Activity的UI结构,通常使用XML语法在res/layout目录下编写,一个简单的登录界面布局包含用户名输入框(EditText)、密码输入框和登录按钮(Button),通过id属性为控件设置唯一标识,在Java代码中可通过findViewById()获取控件实例并绑定事件。
Button loginButton = findViewById(R.id.login_button);
loginButton.setOnClickListener(v -> {
// 处理登录逻辑
});
数据存储:轻量级与结构化数据
安卓应用常需存储用户数据,常见方式包括:

- SharedPreferences:适合存储键值对形式的轻量级数据(如用户设置、登录状态),通过
getSharedPreferences()获取实例,用edit()方法进行增删改查操作,例如保存用户名:SharedPreferences sp = getSharedPreferences("user_config", MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = sp.edit(); editor.putString("username", "张三"); editor.apply(); // 异步提交 - SQLite数据库:适合存储结构化数据(如用户信息、订单记录),安卓提供了
SQLiteOpenHelper辅助类创建和管理数据库,需重写onCreate()创建表结构,onUpgrade()处理版本升级,通过SQLiteDatabase对象执行增删改查(CRUD)操作,例如插入数据:SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "李四"); values.put("age", 25); db.insert("user", null, values);
网络请求:与服务器交互
现代应用常需从服务器获取数据,安卓中可通过HttpURLConnection或第三方库实现网络请求,推荐使用OkHttp或Retrofit,它们简化了网络操作并支持异步处理,以OkHttp为例,发送GET请求的步骤如下:
- 添加依赖(在
build.gradle中):implementation("com.squareup.okhttp3:okhttp:4.10.0") - 创建OkHttpClient实例并发起请求:
OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("https://api.example.com/data") .build(); client.newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { // 请求失败处理 } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { String responseData = response.body().string(); // 解析并处理返回数据 } });
权限管理与多线程
安卓6.0后,部分敏感权限(如相机、存储)需动态申请,在AndroidManifest.xml中声明权限后,需在运行时通过requestPermissions()方法申请,
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this,
new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE},
1);
}
安卓主线程(UI线程)不能执行耗时操作(如网络请求、数据库读写),否则会导致应用无响应(ANR),需使用子线程处理耗时任务,并通过Handler或runOnUiThread()将结果更新到UI线程,使用Handler:

new Thread(() -> {
String result = fetchDataFromServer(); // 耗时操作
Message msg = new Message();
msg.obj = result;
handler.sendMessage(msg);
}).start();
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
textView.setText((String) msg.obj); // 更新UI
}
};
调试与发布
开发过程中,可通过Android Studio的Logcat工具打印日志(Log.d("TAG", "调试信息")),定位问题,调试时,可在代码行号左侧设置断点,使用调试模式逐步执行代码,应用开发完成后,需生成签名APK才能发布,通过Build → Generate Signed Bundle/APK选择APK,创建密钥库(jks文件)并配置签名信息,最终生成可安装的APK文件,或上传至Google Play等应用市场。
通过以上步骤,即可用Java完成安卓应用的开发,掌握核心组件、数据存储、网络请求等基础后,可进一步学习Jetpack组件(如ViewModel、LiveData)提升开发效率,构建更复杂的应用。